裏面、其処には
FF11:闇に舞い降りた凡才
2007'10.01.Mon
こんばんは(・ω・)パパスです。
それは昨日のできことでした。
ボケーっとして、コロシアムで観戦したら、
Aたん(以下A)>ひま?
なんだろう
A>どこか二人でメリポとかしてみない?
そんなAたんは75ジョブを持ちながら、
実は一度もメリポPTを参加したことがないのです。
なかなかログインができないAにとっては、
メリポは非現実なものである。
だが少人数で身内だけでのんびりくらいのなら、
彼にはピッタリのではないか!
(´-`).。oO(メリポしたいなぁ)
そんなAの思いをぼくは知っています(・∀・)ニヤニヤ
しかしぼくが知っている狩場は、
あくまでもPT用で、こちらはまったくの専門外だ。
まさに涙目です。
ここはフレのF子に救援要請。
どうやら、ヘディーバ島というところなら、
2人でもメリポれるらしい。
ヘ、ヘディ・・・?なにwどこだwわからんw
泣きそうです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
親切なF子にナビしてもらいつつ、なんとかたどり着きました。
行き方は意外とシンプル:
まずはナイズル島まで幻灯で移動して、
1のところからワープします。
2に乗ります。
矢印に沿って進む。あら!意外と簡単じゃないの!
構成は:戦/忍 赤/白
ターゲットはimpです。
さてと、うまくいくのかな。。。?
それは昨日のできことでした。
ボケーっとして、コロシアムで観戦したら、
Aたん(以下A)>ひま?
なんだろう
A>どこか二人でメリポとかしてみない?
そんなAたんは75ジョブを持ちながら、
実は一度もメリポPTを参加したことがないのです。
なかなかログインができないAにとっては、
メリポは非現実なものである。
だが少人数で身内だけでのんびりくらいのなら、
彼にはピッタリのではないか!
(´-`).。oO(メリポしたいなぁ)
そんなAの思いをぼくは知っています(・∀・)ニヤニヤ
しかしぼくが知っている狩場は、
あくまでもPT用で、こちらはまったくの専門外だ。
まさに涙目です。
ここはフレのF子に救援要請。
どうやら、ヘディーバ島というところなら、
2人でもメリポれるらしい。
ヘ、ヘディ・・・?なにwどこだwわからんw
泣きそうです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
親切なF子にナビしてもらいつつ、なんとかたどり着きました。
行き方は意外とシンプル:
まずはナイズル島まで幻灯で移動して、
1のところからワープします。
2に乗ります。
矢印に沿って進む。あら!意外と簡単じゃないの!
構成は:戦/忍 赤/白
ターゲットはimpです。
さてと、うまくいくのかな。。。?
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2007'09.30.Sun
我が家のジャックたん、本名Croc Jack(  ̄Д ̄)
今日でLV19まで成長しました。
現在のスペックは:FP43/54
HPMax+15%
ジョブ:モンクサポなし
ジョブ特性:モンク
土耐性プラス
ここで注目してほしいのは、このジョブ特性:モンクのところです。
一般的はメインジョブ○○にすれば、そのジョブの特性などが
ついてくると思われがちで・す・が!
うちの木はメイン モンクですけど、
まったくカウンター、マーシャルアーツらしき動きを見せずにいた。
そこでジョブ特性:モンクの写真をバザーで見かけたのです。
もしやと思って、つけてみたら。。。
明らかに攻撃間隔が短くなって、これはマーシャルアーツですね。
メインジョブ+該当ジョブ特性を組合さないと、
意味がないということがわかりました。
なんという仕様だ。これは。。。ややマゾですネ。
ジャックたんのFPが涙目。
ちなみに戦士にはモンクの特性は追加できませんので、
お気をつけてください。
そして一つ疑問を持ったのは、サポートジョブなんですが、
サポシをつけたいのですが、
FPが足りてるのに、なぜかつけられない。
これはもしかして、メインとサポも特定な組み合わせじゃないと、
だめでしょうか?
解せないでせつなくなります。
今日でLV19まで成長しました。
現在のスペックは:FP43/54
HPMax+15%
ジョブ:モンクサポなし
ジョブ特性:モンク
土耐性プラス
ここで注目してほしいのは、このジョブ特性:モンクのところです。
一般的はメインジョブ○○にすれば、そのジョブの特性などが
ついてくると思われがちで・す・が!
うちの木はメイン モンクですけど、
まったくカウンター、マーシャルアーツらしき動きを見せずにいた。
そこでジョブ特性:モンクの写真をバザーで見かけたのです。
もしやと思って、つけてみたら。。。
明らかに攻撃間隔が短くなって、これはマーシャルアーツですね。
メインジョブ+該当ジョブ特性を組合さないと、
意味がないということがわかりました。
なんという仕様だ。これは。。。ややマゾですネ。
ジャックたんのFPが涙目。
ちなみに戦士にはモンクの特性は追加できませんので、
お気をつけてください。
そして一つ疑問を持ったのは、サポートジョブなんですが、
サポシをつけたいのですが、
FPが足りてるのに、なぜかつけられない。
これはもしかして、メインとサポも特定な組み合わせじゃないと、
だめでしょうか?
解せないでせつなくなります。
2007'09.30.Sun
どうも深夜から挨拶申し上げます。
パパスですよ(゚∀。)
lvあげたい!!とにか、、
ダメもとでからくり士で希望を出してみた。
/wait 100
案の定、だめだめですね。
そこで外人さんからのお誘いが(σ・∀・)
ここで思ったのは、
外国の方と組むのは嫌なことが多いけれど、
彼らの大胆な編成には学習していてもいいんじゃまいかと。
狩場はバフラウののコリブリ。
構成はついてみてびっくりな:ナかかか竜でした。
一見ふざけたような構成ですが、
からくり士の2人は白魔マトンで、
私は射撃で攻撃担当、竜さんはサポシでひたすらひゃっほい。
。。。。。。。。。
普通に6チェンにいけますけど、なにか?
マトンの出し入れによって、
MPには困らず、さらに外さんのマトンにはエコノマイザーを
搭載していましたので、ほぼノーヒリングで狩りっぱなし。
こちらのパーツはのどから手が出るほどほしいけど、
レアで高級品で、めったに出回らず、
マナタンクでちびちび回復するぼくのマトンが涙目( ^ω^ )
コリブリが突き属性が弱点なんで、
射撃マトンと竜騎士が大活躍。
たまにはこういう変則なPTはいかがでしょうか?
既存戦術は確かに安定していますが、
逆に新鮮さが欠けてるのじゃないでしょうか?
たまには愉快な構成にチャレンジーしてみてはいかが?
いつもと違う楽しさが手にはいるかもしれませΨ(`∀´)
パパスですよ(゚∀。)
lvあげたい!!とにか、、
ダメもとでからくり士で希望を出してみた。
/wait 100
案の定、だめだめですね。
そこで外人さんからのお誘いが(σ・∀・)
ここで思ったのは、
外国の方と組むのは嫌なことが多いけれど、
彼らの大胆な編成には学習していてもいいんじゃまいかと。
狩場はバフラウののコリブリ。
構成はついてみてびっくりな:ナかかか竜でした。
一見ふざけたような構成ですが、
からくり士の2人は白魔マトンで、
私は射撃で攻撃担当、竜さんはサポシでひたすらひゃっほい。
。。。。。。。。。
普通に6チェンにいけますけど、なにか?
マトンの出し入れによって、
MPには困らず、さらに外さんのマトンにはエコノマイザーを
搭載していましたので、ほぼノーヒリングで狩りっぱなし。
こちらのパーツはのどから手が出るほどほしいけど、
レアで高級品で、めったに出回らず、
マナタンクでちびちび回復するぼくのマトンが涙目( ^ω^ )
コリブリが突き属性が弱点なんで、
射撃マトンと竜騎士が大活躍。
たまにはこういう変則なPTはいかがでしょうか?
既存戦術は確かに安定していますが、
逆に新鮮さが欠けてるのじゃないでしょうか?
たまには愉快な構成にチャレンジーしてみてはいかが?
いつもと違う楽しさが手にはいるかもしれませΨ(`∀´)
2007'09.28.Fri
パンクラティオン のWikiを自分用に張ってみます。
そして大体の鏡化可能のモンスのデータを網羅してる、
FFXI モンスター図鑑も張っておきますね。
パンティパンクラティオンは今は大分人が熱が下がりまして、
昔のトレード祭りのような熱いバトルはもうおさらば!
待ち時間も28~35分くらい。
漫画読みながら待つのに丁度いい。
うちのこは樹人のCroc Jackたん。
初期lv9>16になりました。
大したFPは持っていないので、とりあえず硬い、
HPが多い、巨大獣に仕上げればと思う(`ω´)
ジャックたんのスペックは:デフォルト土耐性
ビーストキラー
Vit+25
HP+15%
メインジョブ:モンク
最近は訓練度が上がり、指令をよく聞くようになりましたが、
肝心なときに限って、wsを回避してくれなかったり、
思いっきり暴れてくれなかったりする困ったちゃんです。
試合のときは伝声管で指示を出せますが、
これがイマイチよくわからないので、
少し調べてみました。
指示 テンプラメント
お前に任せる!> 影響なし?
もっと頭を使え!> 理性に影響
もう少し頭を使え! > 理性に影響
暴れてもいいぞ > 野性に影響
もっと暴れろ! > 野性に影響
ガードに徹しろ > 生存本能に影響
ガードを固めろ!>生存本能に影響
攻撃に集中しろ!> 闘争本能に影響
攻撃に徹しろ! >闘争本能に影響
結局どう指示出せば、言ううことを聞いてくれるのは謎だわ┐(´∀`)┌
今のところジャックたんはとても理性よりで、
とてもとても闘争本能が強いだそうです。
今度攻撃に徹しろ!ばっかりやってみれば、
もっともっとWSを出すかも?
ちなみにテンプラメント:
性格 行動
理性(知性) 防御系魔法(WS)を好む傾向
野性 攻撃系魔法(WS)を好む傾向
闘争本能 相手側WSを受けるとサイドアタック(クリティカル+ボーナス+必中)
生存本能 相手側WSを後退して避ける
だそうです!とりあえず今日はこんなところで! ノシ
そして大体の鏡化可能のモンスのデータを網羅してる、
FFXI モンスター図鑑も張っておきますね。
昔のトレード祭りのような熱いバトルはもうおさらば!
待ち時間も28~35分くらい。
漫画読みながら待つのに丁度いい。
うちのこは樹人のCroc Jackたん。
初期lv9>16になりました。
大したFPは持っていないので、とりあえず硬い、
HPが多い、巨大獣に仕上げればと思う(`ω´)
ジャックたんのスペックは:デフォルト土耐性
ビーストキラー
Vit+25
HP+15%
メインジョブ:モンク
最近は訓練度が上がり、指令をよく聞くようになりましたが、
肝心なときに限って、wsを回避してくれなかったり、
思いっきり暴れてくれなかったりする困ったちゃんです。
試合のときは伝声管で指示を出せますが、
これがイマイチよくわからないので、
少し調べてみました。
指示 テンプラメント
お前に任せる!> 影響なし?
もっと頭を使え!> 理性に影響
もう少し頭を使え! > 理性に影響
暴れてもいいぞ > 野性に影響
もっと暴れろ! > 野性に影響
ガードに徹しろ > 生存本能に影響
ガードを固めろ!>生存本能に影響
攻撃に集中しろ!> 闘争本能に影響
攻撃に徹しろ! >闘争本能に影響
結局どう指示出せば、言ううことを聞いてくれるのは謎だわ┐(´∀`)┌
今のところジャックたんはとても理性よりで、
とてもとても闘争本能が強いだそうです。
今度攻撃に徹しろ!ばっかりやってみれば、
もっともっとWSを出すかも?
ちなみにテンプラメント:
性格 行動
理性(知性) 防御系魔法(WS)を好む傾向
野性 攻撃系魔法(WS)を好む傾向
闘争本能 相手側WSを受けるとサイドアタック(クリティカル+ボーナス+必中)
生存本能 相手側WSを後退して避ける
だそうです!とりあえず今日はこんなところで! ノシ
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